Con los Blueprints de UE5, puedes hacer una cosa a muchas cosas usando un nodo Loop, pero con este truco puedes modificar cuándo ocurre para crear animación.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5YyM/unreal-engine-truco-de-animacion-retrasar-el-bucle-for-each-en-blueprints-de-ue5