La prima volta che ho voluto estrarre una singola casella da un atlante di texture in Unreal Engine 5, l’idea sembrava più complicata di quanto non fosse davvero. Un atlante di texture è semplicemente un’unica immagine divisa in una griglia, e le UV sono le coordinate che stabiliscono quale parte di quell’immagine appare su una superficie. Una volta capito come funzionano queste coordinate, puoi usare un singolo materiale per mostrare caselle diverse dallo stesso foglio: cosa particolarmente utile per decal, sprite e altre risorse riutilizzabili.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4V4mr/unreal-engine-fortnite-trucco-sul-materiale-dell-atlante-di-texture-in-ue5-che-userai-davvero-tutorial