Una panoramica pratica di un workflow locale dalla telecamera al controllo per Unreal Engine e la produzione live. I gesti del corpo, le pose e i dati di tracking FreeD possono essere instradati tramite OSC, Art-Net o sACN verso scene virtuali, sistemi di illuminazione e sistemi media. L’articolo tratta Magic Event Live per iPhone e iPad, l’app multi-camera Magic Event Live Pro per macOS, FREED Tracker come sorgente FreeD mobile e FreeDTriggerApp per trasformare le regole di tracking in cue DMX.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XvYm8/trasformare-i-gesti-del-corpo-in-controlli-osc-freed-e-dmx-per-unreal-engine