La regolazione dei limiti dei giunti e della massa è la parte meno creativa della pipeline di un personaggio. In UE 5.8, il server MCP integrato consente a un agente di trasferirli da un personaggio completato in pochi minuti. Ecco la procedura esatta, inclusa l’unica parte che resta manuale.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mGV1/unreal-engine-trasferimento-della-calibrazione-dell-asset-fisico-tra-personaggi-con-il-server-mcp-nativo-ue-5-8