Les limites des articulations et les réglages de masse sont la partie la moins créative d’un pipeline de personnage. Dans l’UE 5.8, le serveur MCP intégré permet à un agent de les transférer depuis un personnage finalisé en quelques minutes. Voici la procédure exacte, y compris la seule étape qui reste manuelle.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rLVd/unreal-engine-transfert-des-reglages-de-l-asset-physique-entre-personnages-avec-le-serveur-mcp-natif-ue-5-8