Community Tutorial: Transfert des réglages de l'asset physique entre personnages avec le serveur MCP natif (UE 5.8)

Les limites des articulations et les réglages de masse sont la partie la moins créative d’un pipeline de personnage. Dans l’UE 5.8, le serveur MCP intégré permet à un agent de les transférer depuis un personnage finalisé en quelques minutes. Voici la procédure exacte, y compris la seule étape qui reste manuelle.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rLVd/unreal-engine-transfert-des-reglages-de-l-asset-physique-entre-personnages-avec-le-serveur-mcp-natif-ue-5-8