Community Tutorial: Transferindo ajustes de Ativo de Física entre Personagens com o servidor MCP nativo (UE 5.8)

Limites de juntas e ajustes de massa são a parte menos criativa do pipeline de personagens. No UE 5.8, o servidor MCP integrado permite que um agente transfira isso de um personagem finalizado em minutos. Esta é a receita exata, incluindo a única parte que continua manual.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7rb6/unreal-engine-transferindo-ajustes-de-ativo-de-fisica-entre-personagens-com-o-servidor-mcp-nativo-ue-5-8