Ce tutoriel montre comment relier l’état d’impact d’un projectile pour changer la couleur d’un objet à l’intérieur d’un autre blueprint. Ce processus / cadre est très extensible pour de nombreux types d’effets !
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwqEx/unreal-engine-tirez-pour-des-couleurs-aleatoires