В этом руководстве мы рассмотрим, как плавно переходить между двумя переменными с помощью Blueprints, и дадим пошаговые инструкции по использованию узла Timeline, чтобы со временем изменять цвет материала.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1LJo/unreal-engine-timeline