Voici comment, dans Unreal Engine 5, créer un matériau qui change de texture en fonction de ta distance par rapport à l’objet. Utilise la fonction Distance_Blend pour afficher un matériau pour le proche et le lointain.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/om6G/unreal-engine-fortnite-textures-basees-sur-la-distance-pour-les-meshes-et-les-landscapes-distance-blend