Assim, você pode criar na Unreal Engine 5 um material que altera a textura com base na sua distância do objeto. Com a função Distance_Blend, faça um material mostrar a aparência de perto e de longe.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/D3Md/unreal-engine-fortnite-texturas-baseadas-em-distancia-para-malhas-e-terrenos-distance-blend