Das modulare Gameplay-Ökosystem der Unreal Engine, das auf der Game-Features-Plugin-Architektur basiert, ermöglicht es Entwickler:innen, Systeme entkoppelt zu halten und Projektstrukturen sauber zu organisieren.
Um den Workflow zu optimieren, stellt Unreal ein natives System bereit, um den Assistenten für neue Plugins zu erweitern.
So lassen sich standardisierte Spiel-Feature-Plugin-Vorlagen mit vordefinierten Ordnerstrukturen, vorkonfigurierten GameFeatureData-Assets, Automatisierungsskripten nach der Generierung (ab UE 5.8) sowie allen dafür erforderlichen Assets verteilen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9Y4d/unreal-engine-teil-01-erstellen-benutzerdefinierter-spiel-feature-plugin-vorlagen