Community Tutorial: Techniques avancées de MetaHuman dans Unreal Engine : personnages à la 3e personne, matériaux dynamiques et invisibilité

Découvrez comment utiliser des MetaHumans comme personnages à la 3e personne dans Unreal Engine, créer des matériaux dynamiques, les rendre invisibles ou semi-transparents, puis changer de matériaux en cours de partie pour obtenir des effets visuels avancés. Idéal pour les développeurs de jeux et les artistes techniques qui veulent maîtriser des techniques MetaHuman professionnelles.

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