Aprenda a criar e usar Tags de Jogabilidade nativas no Gameplay Ability System (GAS) da Unreal Engine usando C++. Este guia explica como declarar e definir Tags de Jogabilidade nativas com UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN e UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT, organizar tags entre arquivos de cabeçalho e de código-fonte, e usá-las no código de jogabilidade. Inclui exemplos práticos e padrões recomendados para manter as Tags de Jogabilidade organizadas em projetos maiores da Unreal Engine. Também explica quando tags nativas podem ser preferíveis às tags criadas no editor e como tags nativas podem melhorar a segurança de tipos e a legibilidade do código.
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