Aprenda a usar Tags de Entrada para ativar Habilidades de Jogabilidade no Gameplay Ability System (GAS) do Unreal Engine sem depender de vinculações de entrada codificadas. Este guia aborda como atribuir Tags de Jogabilidade às specs de habilidades por meio de tags de origem da spec dinâmicas e como verificar essas tags ao lidar com a entrada para ativar as habilidades correspondentes. Também inclui uma implementação prática em C++ para atribuir e usar tags de entrada com Habilidades de Jogabilidade.
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