Dowiedz się, jak używać tagów wejścia do aktywowania zdolności rozgrywki w systemie Gameplay Ability System (GAS) w Unreal Engine bez polegania na sztywno zakodowanych przypisaniach sterowania. Ten poradnik obejmuje przypisywanie tagów rozgrywki do specyfikacji zdolności za pomocą dynamicznych tagów źródłowych specyfikacji oraz sprawdzanie tych tagów podczas obsługi wejścia, aby aktywować odpowiadające im zdolności. Zawiera też praktyczną implementację w C++ do przypisywania i używania tagów wejścia ze zdolnościami rozgrywki.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5854X/unreal-engine-tagi-wejscia-gas-aktywacja-zdolnosci-bez-sztywno-zakodowanych-przypisan