Community Tutorial: Tag di input GAS: attivazione delle abilità senza assegnazioni hardcoded

Scopri come usare i tag di input per attivare le abilità di gioco nel Gameplay Ability System (GAS) di Unreal Engine senza fare affidamento su assegnazioni input hardcoded. Questa guida illustra come assegnare i tag di gioco alle spec delle abilità tramite tag sorgente dinamici della spec e come verificare tali tag durante la gestione dell’input per attivare le abilità corrispondenti. Include inoltre un’implementazione C++ pratica per assegnare e usare i tag di input con le abilità di gioco.

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