Scopri come creare e usare tag di gioco nativi nel Gameplay Ability System (GAS) di Unreal Engine con C++. Questa guida spiega come dichiarare e definire tag di gioco nativi con UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN e UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT, come organizzare i tag tra file header e file sorgente e come usarli nel codice di gioco. Include esempi pratici e modelli consigliati per mantenere i tag di gioco ordinati nei progetti Unreal Engine più grandi. Spiega anche quando i tag nativi possono essere preferibili ai tag creati nell’editor e in che modo i tag nativi possono migliorare la sicurezza dei tipi e la leggibilità del codice.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OPbJM/unreal-engine-tag-di-gioco-nativi-in-gas