Community Tutorial: Sztuczka z materiałem atlasu tekstur w UE5, z której naprawdę skorzystasz [Samouczek]

Gdy po raz pierwszy chciałem wyciągnąć pojedynczy kafelek z atlasu tekstur w Unreal Engine 5, wydawało się to bardziej skomplikowane, niż jest w rzeczywistości. Atlas tekstur to po prostu jeden obraz podzielony na siatkę, a UV to współrzędne, które decydują, jaki fragment tego obrazu pojawi się na powierzchni. Gdy zrozumiesz, jak działają te współrzędne, możesz użyć jednego materiału, by wyświetlać różne kafelki z tego samego arkusza, co jest szczególnie przydatne w przypadku nalepek (decalów), sprite’ów i innych zasobów wielokrotnego użytku.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MlZ85/unreal-engine-fortnite-sztuczka-z-materialem-atlasu-tekstur-w-ue5-z-ktorej-naprawde-skorzystasz-samouczek