Community Tutorial: Szenendiagramm-Benutzeroberfläche: Deine erste interaktionsfähige Schaltfläche erstellen – ganz ohne Verse-Geräte

In diesem Tutorial zeigen wir dir, wie du eine Schaltfläche erstellst, die eine Variable im Widget-Blueprint innerhalb der neuen Szenendiagramm-Benutzeroberfläche und des Entity-Component-Systems in UEFN aktualisiert. Mit diesem Wissen kannst du beginnen, interaktionsfähige Komponenten zu erstellen, ohne überhaupt Verse-Geräte zu verwenden. Dieses Video setzt voraus, dass du Teil 1 bereits gesehen hast.

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