Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer un puissant synthétiseur granulaire et un système d’effets d’envoi auxiliaires à l’aide de MetaSounds. Vous développerez également dans Blueprint un système de tableau de données automatisé par des paramètres, permettant au personnage joueur de modifier dynamiquement, au fil du temps, les paramètres de la synthèse grâce à des courbes flottantes et à des combinaisons configurables de lignes de tableau de données.
Ce tutoriel est conçu pour vous guider des concepts fondamentaux de la synthèse granulaire jusqu’à la mise en œuvre d’un système audio procédural entièrement automatisé dans un environnement de jeu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orWGd/unreal-engine-synthese-granulaire-adaptative-metasound