Un tutoriel sur la synchronisation labiale MetaHuman réaliste pilotée par une source audio en streaming via WebSocket, en prenant comme exemple un petit serveur Python. L’audio est diffusé et importé morceau par morceau pendant que la synchronisation labiale est générée en temps réel. La même approche fonctionne quel que soit le protocole ou le format audio. Compatible avec Unreal Engine 5.0 à 5.8.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxWZJ/unreal-engine-fab-synchronisation-labiale-metahuman-realiste-depuis-un-serveur-distant-streaming-websocket-dans-l-ue