Community Tutorial: Sviluppo Unreal cloud-native

Durante un Meetup di Unreal Engine a Helsinki, Antti Tuppurainen, Director tecnico di Savage Game Studios (parte di PlayStation Studios), parla dello sviluppo con Unreal in un ambiente di team distribuito senza server on-premise.

Antti parla dei servizi online necessari per gestire uno studio con un team distribuito, della loro strategia di controllo versione, Unreal Game Sync, integrazione continua, backend, Single Sign-On e altro ancora.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JkEE/unreal-engine-sviluppo-unreal-cloud-native