Neste tutorial, vamos ler os dados brutos coletados por frameworks (como ARCore e ARKit) e gerar proceduralmente uma malha de superfície que se adapta aos dados em tempo real. Isso facilita a visualização e a colocação de elementos digitais em qualquer superfície reconhecida, assim como nos apps da IKEA e da Amazon.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZdZO2/unreal-engine-superficies-procedurais-para-realidade-otimizada-no-unreal-usando-c