Community Tutorial: Superficies procedimentales para realidad aumentada en Unreal con C++

En este tutorial, leemos los datos en bruto recopilados por frameworks (como ARCore y ARKit) y generamos de forma procedimental una malla de superficie que se adapta a los datos en tiempo real. Esto facilita visualizar y colocar elementos digitales en cualquier superficie reconocida, igual que en las apps de IKEA y Amazon.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLmR6/unreal-engine-superficies-procedimentales-para-realidad-aumentada-en-unreal-con-c