Community Tutorial: Superfici procedurali per la Realtà ottimizzata in Unreal con C++

In questa esercitazione leggiamo i dati grezzi raccolti dai framework (come ARCore e ARKit) e generiamo proceduralmente una mesh di superficie che si adatta ai dati in tempo reale. In questo modo è più facile visualizzare e posizionare elementi digitali su qualsiasi superficie riconosciuta, proprio come le app di IKEA e Amazon.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xeaD/unreal-engine-superfici-procedurali-per-la-realta-ottimizzata-in-unreal-con-c