Community Tutorial: Вводный курс по Substrate

Узнайте, как Substrate — единый фреймворк физически корректного шейдинга в Unreal Engine 5 — заменяет устаревшие режимы материалов на компонуемые узлы BSDF. В этом руководстве вы включите Substrate в своём проекте, с нуля создадите материал Slab BSDF и подключите полный набор PBR-текстур, включая карты Albedo, Roughness, Metalness, AO, Normal и Height. Вы также узнаете, как F0 определяет зеркальное отражение, как корректно получить его из карты Metalness и как включить тесселяцию Nanite, чтобы карта Height обеспечивала реальное смещение поверхности. В завершение вас ждёт практический разбор экземпляров материалов (Material Instances) для создания вариаций ассетов. Требования: базовое знакомство с интерфейсом UE5 и понимание стандартных PBR-карт текстур.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Ja7z/unreal-engine-substrate