Community Tutorial: Substrate简介

了解Substrate——虚幻引擎5统一的物理着色框架——如何用可组合的BSDF节点取代传统材质模式。在本教程中,你将为项目启用Substrate,从零开始制作Slab BSDF材质,并连接一整套PBR纹理,包括反照率、粗糙度、金属度、AO、法线和高度贴图。你还将学习F0如何驱动镜面反射率、如何从金属度贴图正确推导它,以及如何启用Nanite曲面细分,让高度贴图产生真实的表面位移。本节课最后会通过实例讲解材质实例在资产变体中的实际应用。前置要求:熟悉UE5界面基础操作,并了解标准PBR纹理贴图。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/z6KO/unreal-engine-substrate