Substrate は、Unreal Engine 5 の統一された物理ベースのシェーディングフレームワークです。従来のマテリアルモードを、組み合わせ可能な BSDF ノードに置き換える仕組みを学びましょう。このチュートリアルでは、プロジェクトで Substrate を有効化し、Slab BSDF マテリアルをゼロから作成し、Albedo、Roughness、Metalness、AO、Normal、Height マップを含む PBR テクスチャ一式を接続します。さらに、F0 がスペキュラ反射率をどのように決定するか、Metalness マップからそれを正しく導く方法、そして Height マップで実際の表面ディスプレイスメントを生み出すために Nanite テッセレーションを有効化する方法も学びます。最後は、アセットのバリエーションに役立つマテリアルインスタンスを実践的に確認して締めくくります。前提条件: UE5 インターフェースの基本的な操作に慣れていること、および標準的な PBR テクスチャマップの理解。
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