Community Tutorial: Из класса: понимание текстур из Substance и мастер-материалов ORM

Этот цикл видео взят из курса по производственному конвейеру геймдизайна, который я веду в Британском Колумбийском институте технологий на программе «3D-моделирование, арт и анимация». В рамках программы студенты используют различное ПО, включая Maya, пакет Substance, Unreal Engine, ZBrush, Marvelous Designer и многое другое. В этом учебном видео рассматривается экспорт текстур из Substance Painter и подробное понимание того, как и что именно экспортируется. Затем показано, как импортировать эти текстуры в Unreal и как можно создать мастер-материал, который сможет их принимать.

Этот урок взят из занятия, которое проходит в темпе, позволяющем идти шаг за шагом, при этом сохраняя понимание, зачем мы всё это делаем.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4qax/unreal-engine-substance-orm