この動画シリーズは、ブリティッシュ・コロンビア工科大学(BCIT)の「3Dモデリング、アート&アニメーション」プログラムで私が教えているゲームデザイン・パイプライン講座の内容です。このプログラムでは、学生はMaya、Substance Suite、Unreal Engine、Zbrush、Marvelous Designerなど、さまざまなソフトウェアを使用します。このチュートリアルでは、Substance Painterからテクスチャを書き出し、どのように、そして何が書き出されているのかを完全に理解するところを扱います。続いて、Unrealでそれらのテクスチャをどのようにインポートすべきか、そしてそのテクスチャを受け取れるようにマスター素材を構築する方法について解説します。
このレッスンは、理解しながら一緒に進められるペースで行いつつ、なぜその作業をするのかも把握できるように構成された授業内容から抜粋しています。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBjRy/unreal-engine-substance-orm