이 영상 시리즈는 브리티시컬럼비아 공과대학교(British Columbia Institute of Technology) 3D 모델링 아트 및 애니메이션 과정에서 제가 가르치는 게임 디자인 파이프라인 강의에서 가져온 콘텐츠입니다. 이 과정에서 학생들은 Maya, Substance Suite, Unreal Engine, Zbrush, Marvelous Designer 등 다양한 소프트웨어를 사용합니다. 이 튜토리얼에서는 Substance Painter에서 텍스처를 내보내는 방법과 무엇을, 어떻게 내보내고 있는지 완전히 이해하는 방법을 다룹니다. 그리고 Unreal에서 해당 텍스처를 가져오는 방법과, 그 텍스처를 받을 수 있도록 마스터 머티리얼을 만드는 방법까지 설명합니다.
이 수업은 함께 따라갈 수 있을 만큼의 속도로 진행하면서도, 우리가 왜 이런 작업을 하는지에 대한 이해를 얻을 수 있도록 구성되어 있습니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0RqWY/unreal-engine-substance-orm