アクタのシールド透明化、またはキャラクターを非表示にする
建築エフェクトをゆっくり再生
ムービーシーケンスで透明化を使用
テンプレートマテリアルの準備ができたら、すべてのアクタとメッシュに使えます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/w8pm/unreal-engine-sub
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