액터 방패 투명 또는 캐릭터 숨기기
느린 건설 효과
시네마틱(시퀀스)에서 투명 사용
템플릿 머티리얼을 준비해 두면 모든 액터와 메시에서 사용할 수 있습니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/x341/unreal-engine-sub
액터 방패 투명 또는 캐릭터 숨기기
느린 건설 효과
시네마틱(시퀀스)에서 투명 사용
템플릿 머티리얼을 준비해 두면 모든 액터와 메시에서 사용할 수 있습니다.
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