Community Tutorial: Stylizacja włosów w Maya z użyciem X-Gen: przewodnik UE krok po kroku | ICVR Lightfall

Ten artykuł obejmuje kompletny workflow tworzenia warkocza dla postaci Metahuman w Unreal Engine, przygotowany na potrzeby naszego animowanego filmu krótkometrażowego Lightfall. Omówimy kroki z użyciem ZBrush, Maya i X-Gen. Dodatkowo zawiera informacje o Ornatrix, przedstawiając jego zalety i wady w pracy nad groomingiem dla Unreal Engine.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/lXv9/unreal-engine-metahuman-stylizacja-wlosow-w-maya-z-uzyciem-x-gen-przewodnik-ue-krok-po-kroku-icvr-lightfall