Community Tutorial: Style3D 시뮬레이터: 의상 속성 페인팅

이 영상에서는 의상 속성 페인팅의 기본 개념을 살펴봅니다. 이 기능은 의상 전체를 시뮬레이션하는 대신 필요에 따라 특정 부분만 시뮬레이션할 수 있어, 시뮬레이션 결과를 최적화하고 안정성을 향상합니다. 예를 들어, 몸에 딱 맞는 슈트를 시뮬레이션할 때는 핏되지 않은 부분만 시뮬레이션하도록 선택할 수 있습니다. 의상 속성 페인팅은 기본적으로 UE에서 브러시를 사용해 의상 메시의 스키닝 강도를 페인팅하고, 솔브 과정에서 스키닝 제약을 블렌딩하도록 지원하는 기능입니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/M2Eq/unreal-engine-style3d