В этом видео вы получите базовое представление о рисовании атрибутов одежды. Эта функция оптимизирует результаты симуляции и повышает стабильность, позволяя при необходимости симулировать только отдельные части одежды, а не весь предмет целиком. Например, при симуляции приталенного костюма можно выбрать симуляцию только неприталенных участков. По сути, рисование атрибутов одежды — это функция, которая поддерживает использование кистей в UE для рисования силы скиннинга на меше одежды и смешивания ограничений скиннинга во время решения.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eLov/unreal-engine-style3d-simulator