この動画では、衣装特性ペイントの基本を学びます。この機能は、衣装全体をシミュレーションするのではなく、必要に応じて特定の部分だけをシミュレーションできるようにすることで、シミュレーション結果を最適化し、安定性を向上させます。たとえば、体にフィットしたスーツをシミュレーションする場合、フィットしていない部分のみをシミュレーションするよう選択できます。衣装特性ペイントは本質的に、UE上のブラシを使って衣装メッシュのスキニング強度をペイントし、ソルブ中にスキニング制約をブレンドできるようにする機能です。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0opa/unreal-engine-style3d-simulator