In questo video otterrai una comprensione di base del dipinto degli attributi dell’abbigliamento. Questa funzionalità ottimizza i risultati della simulazione e migliora la stabilità permettendoti di simulare solo parti specifiche dell’abbigliamento quando necessario, invece di simulare l’intero capo. Per esempio, quando simuli un abito su misura, puoi scegliere di simulare solo le sezioni non aderenti. Il dipinto degli attributi dell’abbigliamento è, in sostanza, una funzionalità che supporta l’uso dei pennelli in UE per dipingere l’intensità dello skinning della mesh dell’abbigliamento, sfumando i vincoli di skinning durante la risoluzione.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VDB9/unreal-engine-style3d-simulator-dipinto-degli-attributi-dell-abbigliamento