In diesem Video bekommst du ein grundlegendes Verständnis der Attribut-Malerei für Kleidung. Diese Funktion optimiert Simulationsergebnisse und verbessert die Stabilität, indem du je nach Bedarf nur bestimmte Teile des Kleidungsstücks simulierst, statt das gesamte Kleidungsstück zu simulieren. Wenn du zum Beispiel einen eng anliegenden Anzug simulierst, kannst du wählen, nur die nicht eng anliegenden Bereiche zu simulieren. Attribut-Malerei für Kleidung ist im Grunde eine Funktion, die das Verwenden von Pinseln in UE unterstützt, um die Skinning-Stärke des Kleidungs-Meshs zu bemalen und Skinning-Constraints während des Lösens zu überblenden.
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