In questo video ripercorriamo come creare un "Blueprint" semplice ma molto utile per eseguire lo "scattering" nei nostri livelli, ovvero popolare in modo casuale e procedurale uno spazio con n oggetti.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/oaDB/unreal-engine-strumento-di-scattering-semplice-in-ue5