Questo articolo illustra il flusso di lavoro completo per creare un’acconciatura intrecciata per un personaggio Metahuman in Unreal Engine, realizzata per il nostro cortometraggio animato Lightfall. Vedremo i passaggi con ZBrush, Maya e X-Gen. Inoltre, offre approfondimenti su Ornatrix, evidenziandone pro e contro per il lavoro di grooming in Unreal Engine.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9E4B/unreal-engine-metahuman-strigliatura-dei-capelli-in-maya-con-x-gen-guida-ue-passo-dopo-passo-icvr-lightfall