Zasada jest prosta: mam tylko jeden dzień na zaimplementowanie mechaniki gry — tutaj system wytyczania trasy za pomocą splajnu na NavMesh, możliwy do modyfikacji w czasie działania w Unreal Engine.
Zobaczysz cały mój tok rozumowania, moje błędy, próby oraz rozwiązania, które znajduję po drodze.
Cel: żebyś zrozumiał(a), jak rozwiązywać problemy techniczne, a nie tylko jak odtworzyć daną funkcję.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orMb6/unreal-engine-spline-system-sciezek-w-czasie-dzialania-na-navmesh-ue-5-6