Community Tutorial: Spline + NavMesh Runtime Path System – UE 5.6

Le principe est simple : j’ai une seule journée pour implémenter une mécanique de jeu — ici, un système de tracé de chemin via spline sur un NavMesh, modifiable en runtime dans Unreal Engine.

Tu vas voir tout mon processus de réflexion, mes erreurs, mes essais, et les solutions que je trouve au fur et à mesure.
Le but : que tu comprennes comment résoudre des problèmes techniques, pas juste comment reproduire une feature.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/b2ed/unreal-engine-spline-navmesh-runtime-path-system-ue-5-6