Community Tutorial: Spline- + NavMesh-Laufzeit-Pfadsystem – UE 5.6

Das Prinzip ist einfach: Ich habe nur einen einzigen Tag, um eine Spielmechanik zu implementieren — hier ein System zum Zeichnen von Wegen per Spline auf einem NavMesh, das in Unreal Engine zur Laufzeit geändert werden kann.

Du siehst meinen gesamten Denkprozess, meine Fehler, meine Versuche und die Lösungen, die ich nach und nach finde.
Das Ziel: dass du verstehst, wie man technische Probleme löst, nicht nur, wie man ein Feature nachbaut.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbDr4/unreal-engine-spline-navmesh-laufzeit-pfadsystem-ue-5-6