В GAS нет встроенной буферизации ввода, так что сделаем её сами: игровые события, компонент «сначала попытаться — затем буферизовать», тег-шлюз, два окна anim notify и функция сброса, которая повторно считывает положение стика в момент расходования.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VL1wX/unreal-engine-souls-gas