Community Tutorial: So verursacht ihr Schaden mit Unreals GAS: Muster für Meta-Attribute und Ausführungsberechnung

Erfahre, wie du in Unreals Gameplay Ability System (GAS) Schadens-Meta-Attribute und Ausführungsberechnungen einrichtest, um eine saubere, skalierbare Schadenspipeline aufzubauen. Dieser Leitfaden behandelt Meta-Attribute, ExecCalcs, „Set By Caller“-Werte und das Weiterreichen des berechneten Schadens durch die Gameplay-Effect-Pipeline.

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