Erfahre, wie du den Fortschritt im Fertigkeitenbaum in Unreal Engine 5.8 mit Blueprints speicherst und lädst. Dieses Tutorial fügt ein SaveGame-System hinzu, das Fertigkeitsränge und zugehörige Goldwerte speichert, vorhandene Speicherdateien erkennt, den Spielerfortschritt wiederherstellt und nach dem Laden die Fertigkeitenbaum-UI aktualisiert. Nur Blueprints – kein C++ erforderlich.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orWdv/so-speicherst-und-ladst-du-einen-fertigkeitenbaum-in-unreal-engine-5-8-blueprints