Community Tutorial: So speicherst und lädst du einen Fertigkeitenbaum in Unreal Engine 5.8 (Blueprints)

Erfahre, wie du den Fortschritt im Fertigkeitenbaum in Unreal Engine 5.8 mit Blueprints speicherst und lädst. Dieses Tutorial fügt ein SaveGame-System hinzu, das Fertigkeitsränge und zugehörige Goldwerte speichert, vorhandene Speicherdateien erkennt, den Spielerfortschritt wiederherstellt und nach dem Laden die Fertigkeitenbaum-UI aktualisiert. Nur Blueprints – kein C++ erforderlich.

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