Community Tutorial: So nutzt ihr Texturatlanten und Spritesheets in Material-Blueprints

Lerne, GIFs und Videos in Spritesheets umzuwandeln, auf die einzelnen Teile dieses Spritesheets genauso zuzugreifen wie bei einer Atlastextur und die Animation anschließend über Material-BPs neu zu erstellen, damit du sie direkt in deinem Spiel mit Flipbook-Animation verwenden kannst.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MRLX/unreal-engine-so-nutzt-ihr-texturatlanten-und-spritesheets-in-material-blueprints