Community Tutorial: So importierst du echtes Gelände, Erhebung & Splines aus der realen Welt in UE5.8 (TopoFetch-Workflow)

Erfahre, wie du die Erstellung realer Landschaften in Unreal Engine 5 optimierst. Dieses Tutorial zeigt, wie du echte Höhendaten im Maßstab 1:1, automatisch bemalte 8-Layer-PBR-Materialien und Straßen-Splines aus der realen Welt direkt im Editor mit TopoFetch importierst. Wir behandeln World Capture für unendliche Geländeerweiterung, die Einrichtung von Nanite-Displacement und Workflows zur Performance-Optimierung.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vxp7/unreal-engine-fab-so-importierst-du-echtes-gelande-erhebung-splines-aus-der-realen-welt-in-ue5-8-topofetch-workflow