Zwei Wege, eine Unreal-Szene in 2D-Bounding-Boxes umzuwandeln: warum die offensichtliche Methode zu große Boxes liefert – und welche Koordinatenkonventionen ein Dataset ohne einzige Fehlermeldung unbrauchbar machen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wJ1m/so-exportierst-du-bounding-boxes-aus-unreal-engine-fur-ein-yolo-oder-coco-dataset